Mari Putus Mata Rantai Penyebaran Virus Covid-19 dengan Tetap Jalankan Protokol Kesehatan Jaga Jarak dan Tetap Pakai Masker Sesuai Standar Pemerintah, Dan Selalu Bawa Hands Sanitizer Saat Keluar Rumah. Tetap Jaga Kesehatan dengan Olahraga dan Makan-makanan yang Sehat info lebih lanjut www.covid19.go.id

Interaksi Manusia Komputer

(Sumber Foto Google.com)

Sejarah IMK ini dimulai dari pada tahun 1970 dikenal dengan istilah  antarmuka pengguna (user interface), yang juga dikenal dengan istilah Man-Machine Interface (MMI), dan mulai menjadi topik perhatian bagi peneliti dan perancang sistem. Perusahaan komputer mulai memikirkan aspek fisik dari antarmuka pengguna sebagai faktor penentu keberhasilan dalam pemasaran produknya. Istilah human computer interaction (HCI) mulai muncul pertengahan tahun 1980-an sebagai bidang studi yang baru. Istilah HCI mengisyaratkan bahwa bidang studi ini mempunyai fokus yang lebih luas, tidak hanya sekedar perancangan antarmuka secara fisik.

Pengaplikasian Interaksi Manusia Komputer di aplikasikan di berbagai tempat dan segi apa saja seperti Perkantoran, Otomotif, Komunikasi. Mengapa harus IMK Pada awalnya hanya pengguna tertentu yang bisa menggunakan komputer. Saat ini teknologi komputer sudah menjadi bagian dari kehidupan manusia (pervasive), sehingga interaksi dengan komputer harus intuitif dan jelas Keinginan manusia untuk mendapatkan kemudahan dalam menggunakan komputer untuk membantu pekerjaan manusia dalam menyelesaikan suatu persoalan. Perubahan teknologi > sistem harus didesain sesuai kebutuhan dan kemampuan orang yang menggunakannya dan bersifat transparan Desain interface tidak hanya mempertimbangkan aspek fisik saja, tapi juga harus memperhatikan kemampuan dan keterbatasan manusia.

Tujuan dari IMK ini adalah

• Menghasilkan sistem yang berguna dan aman.
• WYSIWYG (what you see is what you get)
• Mengurangi frustasi, ketidakamanan, dan kebingungan pada pengguna
• Memberikan feed-back yang diperlukan pengguna
• Membantu desainer dalam merancang sistem komputer yang user-friendly (ramah dengan pengguna).

Tujuan dari IMK ini juga untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya. Sebagai contoh, misalnya sebuah komputer lengkap dipasang pada sebuah tempat yang tidak nyaman bagi seorang pengguna yang menggunakan. Atau keyboard yang digunakan pada komputer tersebut tombol-tombolnya keras sehingga susah untuk mengetik sesuatu.

Kriteria User Friendly adalah Memiliki tampilan yang bagus, Mudah dioperasikan, Mudah dipelajari Pengguna selalu merasa senang setiap kali menggunakan software tersebut. dan juga pengguna harus merasa senyaman mungkin saat memakiai menggunakan software tersebut. karena sesuai dengan judul yaitu adanya interaksi dua arah dari komputer dan penggunanya.

Disiplin Ilmu Dalam IMK

• Ilmu komputer (desain aplikasi & teknik human interface)• Psikologi (aplikasi dan teori proses kognitif dan menganalisis perilaku user)
• Sosiologi & antropologi (interaksi antara teknologi, work, dan organisasi)
• Industrial design (produk interaktif)
• Teknik sipil (infrastruktur fisik)
• Teknik Mesin (robotika)

User Interface
Bagian dari aplikasi yang memungkinkan pengguna berinteraksi dengan komputer untuk menyelesaikan suatu pekerjaan
Human Computer Interface
Perancangan, implementasi, dan evaluasi dari user interface.

Post a Comment

0 Comments